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Projets les plus remarquables

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Examinons quelques-uns de mes projets commerciaux les plus remarquables. Vous d?couvrirez quel type d'application a ?t? cr??, quelle technologie a ?t? utilis?e et quel a ?t? mon r?le dans chaque projet.

En raison de la nature commerciale des projets, le code source ne peut pas ?tre r?v?l?. Cependant, il arrive parfois qu'une pr?sentation vid?o et/ou des photos soient pr?sent?es.

Contenu:

Unity PlatformWeb Supplier FormCheers AppM?j OrangeCredit Risk Application4Sport.io

Unity Platform

DFDS Polska Sp. z o.o.

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Mon r?le:

L'application a ?t? enti?rement con?ue par moi-m?me, j'ai travaill? sur l'application client de bureau et le backend avec la base de donn?es SQL. Elle ?tait en d?veloppement actif jusqu'? mon d?part. La version pr?liminaire majeure a ?t? r?alis?e fin mars 2020 et la version finale est sortie fin avril.

L'application a ?t? d?ploy?e dans l'environnement de production.

Description de l'entreprise:

Unity Platform (initialement connue sous le nom d'Unity for Debt Management) ?tait une application de bureau qui permettait aux contr?leurs de cr?dit de se concentrer sur leurs principaux clients et de les aider ? collecter les fonds plus efficacement. Il s'agissait d'un remplacement de l'outil TR Tool for Debt Management (ABSL Diamond Awards 2017) que j'avais cr??. Le changement notable de nom refl?te le fait que la port?e de l'application est ?tendue aux cr?anciers, de sorte que les d?biteurs ne peuvent pas ?tre les seuls ? ?tre trait?s.

Fonctionnalit?s:
  • Acc?s au rapport de vieillissement en direct des cr?ances commerciales.
  • Acc?s aux ?l?ments ouverts et aux factures.
  • Suivi des factures pour l'envoi de rappels de paiement automatiques.
  • Carnet d'adresses personnalis?.
  • Acc?s au rapport sur les paiements non identifi?s.
  • Rapports sur les requ?tes.
  • Envoi en masse de rappels de paiement personnalis?s aux clients s?lectionn?s.
  • Options de recherche et de filtrage ?tendues.
  • Permet d'exporter n'importe quel rapport vers Excel.
Technologie:
  • Services cloud Azure.
  • .NET Core 3.1 (avec langage C#).
  • API REST (utilisant OAuth 2.0, JSON et SeriLog pour la journalisation structur?e).
  • API Exchange Web Services.
  • Base de donn?es Azure SQL.
  • Azure WebJobs.
  • Azure Active Directory.
  • Delphi 10.3 (client de bureau uniquement).
  • xUnit

Aper?u:

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Plateforme Unity - pr?sentation officielle que j'ai faite avec Daniel Karpen (cliquez pour lire).

Web Supplier Form

DFDS Polska Sp. z o.o.

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Mon r?le:

L'application a ?t? architectur?e par moi, j'ai ?galement cr?? le frontend de l'application ainsi que le backend.

Le projet a ?t? enti?rement impl?ment? et est utilis? dans le groupe DFDS. Il a ?t? enti?rement h?berg? sur Azure Cloud.

Description de l'entreprise:

Le formulaire Web du fournisseur est un site Web interactif destin? aux employ?s et aux fournisseurs de DFDS.

L'objectif ?tait d'automatiser la configuration des comptes fournisseurs dans le syst?me ERP. La solution remplace un ancien processus bas? sur Excel. Elle utilise ?galement des API distinctes pour les contr?les IBAN et les contr?les de TVA.

Fonctionnalit?s:
  • Formulaire de demande pour un nouveau client (soci?t? tierce) pour configurer un nouveau compte fournisseur.
  • Formulaire de fournisseur pour un employ? de DFDS pour configurer un nouveau compte fournisseur.
  • Formulaire de r?viseur pour un employ? de DFDS (approbateur) pour accepter ou rejeter une demande donn?e.
  • Aper?u d'un num?ro de ticket actuel d'une demande.
  • V?rification de la TVA.
  • V?rification de l'IBAN.
  • V?rification du compte bancaire.
  • Suivi en temps r?el des demandes.
Technologie:
  • jQuery / JavaScript simple.
  • Framework Materialize.
  • .NET Core 2.1 (avec langage C#).
  • API Exchange Web Services.
  • Azure Active Directory.
  • Base de donn?es Azure SQL.

Aper?u:

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Formulaire de fournisseur Web - pr?sentation officielle que j'ai faite avec Daniel Karpen (cliquez pour lire).

Cheers App

Infusion Code Sp. z o.o.

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Mon r?le:

Mes amis et moi avons cr?? une start-up pour d?velopper une application mobile. Mon r?le principal ?tait de concevoir et de d?velopper l'application mobile, le backend et le site Web. Un d?veloppement important a eu lieu entre ao?t 2018 et f?vrier 2019.

Description de l'entreprise:

Cheers ?tait une application mobile qui permettait aux utilisateurs de d?couvrir des pubs et des bars et de r?clamer une boisson par 24 heures. Nous facturions une petite somme (abonnement mensuel) pour le service, donc pour le prix d'une boisson (19 PLN), les utilisateurs pouvaient r?clamer jusqu'? 30 boissons dans diff?rents pubs/bars.

Notre entreprise suivait une trajectoire prometteuse, les d?penses ?tant couvertes en quelques mois. Nous avions m?me pr?vu d'adapter notre mod?le ?conomique pour mieux r?pondre aux besoins ?volutifs de nos clients et de transf?rer notre projet mobile vers Google Flutter.

Malheureusement, le projet a ?t? annul? d?but 2020 en raison du COVID-19, et nous sommes en train de fermer l'entreprise.

Mod?le d'entreprise:

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Mod?le ?conomique pr?coce (cliquez pour ouvrir).
Fonctionnalit?s:
  • Liste des pubs et restaurants.
  • Liste des boissons disponibles.
  • Description d?taill?e du pub/restaurant, y compris le nombre de places, la fourchette de prix, le t?l?phone, la carte, le lien vers le site Web, les heures d'ouverture, les ?valuations des utilisateurs.
  • ?v?nements actuellement organis?s.
  • Liste des boissons et des lieux pr?f?r?s.
  • S?lection de la ville.
  • Codes promotionnels pour obtenir une boisson gratuite.
Technologie:
  • .NET Core 2.2, WebAPI, MVC.
  • Base de donn?es Azure SQL.
  • Int?gration avec l'API PayU (plus tard API PayLane) pour le traitement des paiements (r?currents et uniques, y compris BLIK).
  • JavaScript/jQuery et Bootstrap pour le site Web de l'entreprise.
  • Langage Delphi (utilisant Delphi 10.3 Rio avec le framework FireMonkey) pour l'application mobile multiplateforme (iOS/Android).
  • Google Cloud Platform, Firebase.

Aper?u:

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Application mobile Cheers (ici sur iPhone X)
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Aper?u rapide de l'application Cheers - r?clamez la boisson gratuite en utilisant le code promotionnel (cliquez pour jouer).
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Vid?o - c'est l'une des publicit?s que nous avons plac?es sur Google Play et nos r?seaux sociaux (cliquez pour lire).
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Publicit? Cheers - dans les coulisses (cliquez pour lire). Nous avons enregistr? trois publicit?s diff?rentes et, en raison de contraintes budg?taires, elles n'ont ?t? diffus?es que sur diff?rents r?seaux sociaux.

M?j Orange

Orange Polska S.A.

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Mon r?le:

J'?tais principalement responsable du d?veloppement d'iOS. Je m'occupais de la logique applicative et du frontend (UI). Parfois, j'aide ?galement au d?veloppement d'une application Android.

Description de l'entreprise:

L'application mobile ? M?j Orange ? est l'une des plus importantes du march? polonais (plus de 1,8 million d'utilisateurs actifs). L'application vous permet de v?rifier toutes les donn?es relatives ? votre compte et ? vos services, telles que les gigaoctets ou les conditions du contrat. Elle vous permet ?galement de commander facilement une nouvelle tablette ou un nouveau smartphone dans l'application ; vous pouvez consulter les d?tails et le statut de la commande en temps r?el.

L'application affiche en permanence les meilleures offres et remises suppl?mentaires. Elle vous permet de consulter une commande, de soumettre une r?clamation ou une demande technique et de diagnostiquer des services mobiles ou fixes.

De plus, elle vous permet ?galement de vous connecter avec un consultant sans v?rification suppl?mentaire. Prenez le contr?le de votre connectivit? avec notre application, qui vous permet de g?rer vos r?seaux Wi-Fi en toute simplicit? et s?curit?.

Fonctionnalit?s:
  • Acc?s ? un compte.
  • Acc?s ? une facturation en cours et aux factures.
  • Permet de r?clamer les promotions disponibles.
  • Permet de recharger rapidement une carte pr?pay?e.
  • Permet d'enregistrer le num?ro de carte.
  • Permet de payer les factures impay?es.
  • Permet d'ajouter/supprimer des forfaits et des services.
  • Permet de g?rer les r?seaux WiFi.
Technologie:
  • Langage C#.
  • Xamarin Native (iOS / Android).
  • MvvmCross.
  • Synerise.
  • Firebase (Google Cloud Platform).
  • NUnit pour les tests.

Aper?u:

Aucune vid?o ni photo n'est disponible. Cependant, vous pouvez visiter la boutique officielle (Apple Store/Google Play).

Credit Risk Application

Credit Suisse (Poland) Sp. z o.o.

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Mon r?le:

J'?tais responsable du d?veloppement de l'application front-end (ajout de nouvelles fonctionnalit?s, modification des fonctionnalit?s actuelles, correction de bugs). Cependant, j'ai effectu? quelques travaux mineurs sur le back-end.

Description de l'entreprise:

L'application interne nomm?e ? SFT LER WhatIf ? a ?t? con?ue pour une analyse du risque de cr?dit, des transactions et des mouvements d'exposition. Elle permet aux utilisateurs de simuler/calculer l'exposition au risque de cr?dit du portefeuille de contrepartie concernant les changements dans le portefeuille de transactions et l'allocation des garanties.

Fonctionnalit?s:
  • Effectuer une analyse des contreparties.
  • ?valuer les donn?es commerciales modifi?es.
  • Exporter les r?sultats.
Technologie:
  • .NET Core 3.1, C#.
  • WebAPI, FluentValidation.
  • Cache REDIS.
  • React/JavaScript.
  • React ContextAPI.
  • moment.js.
  • validation.js.
  • Material UI (MUI)

Aper?u:

Aucune vid?o ou image n'est disponible.

4Sport.io

Tomasz Kandula Infusion

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World Wide Websites:

Visitez la page Web de l'application de d?monstration. D?couvrez les possibilit?s. Pour les cr?ateurs et les utilisateurs. Lien ci-dessous :

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4Sport.io

Site Web sur le fitness, il est destin? aux sportifs, coureurs, joueurs, entra?neurs sportifs, entra?neurs de c?l?brit?s et bien plus encore.

Visitez l'exemple de page Web du cr?ateur. Le cr?ateur peut facilement cr?er une page Web. Tout aussi importante que la formation elle-m?me, elle fait partie de la visibilit?. Lien ci-dessous :

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4Sport.io

Site Web sur le fitness, il est destin? aux sportifs, coureurs, joueurs, entra?neurs sportifs, entra?neurs de c?l?brit?s et bien plus encore.

Mon r?le:

Inspir? par de nombreuses applications de fitness diff?rentes sur le march?, j'ai d?cid? de cr?er ma propre application mobile pour iOS et Android. J'ai ?galement cr?? l'application backend et l'application frontend.

Description de l'entreprise:

Elle vise ? ?tre une application puissante pour les entra?neurs et les stagiaires. Contrairement ? YouTube, Instagram ou Facebook (Meta), l'application n'est pas ? usage g?n?ral mais est explicitement con?ue pour la communaut? du fitness. Par cons?quent, elle permet ? l'entra?neur de regrouper les exercices en s?ances d'entra?nement et les s?ances d'entra?nement en collections. Elle est tr?s intuitive et facile ? utiliser. Son apparence est ?pur?e et elle n'est pas surcharg?e de publicit?s.L'apprenti peut facilement rester en contact avec l'entra?neur, rejoindre d'autres instructeurs et tester leurs plans d'entra?nement. Amusez-vous avec le sport n'importe o?, n'importe quand.

Fonctionnalit?s:

Entra?neurs:

  • Cr?ez des collections.
  • Cr?ez des s?ances d'entra?nement.
  • Cr?ez des exercices.
  • T?l?chargez une vid?o de pr?sentation.
  • Gestion du contenu.
Stagiaires:
  • Consultez le flux quotidien de l'instructeur.
  • G?rez vos vid?os d'exercices pr?f?r?es.
  • Lisez la vid?o d'exercice et notez-la ensuite.
  • Consultez le contenu des autres instructeurs.
  • Restez en contact avec l'entra?neur de votre choix.
Technologie:

Mobile:

  • React Native (iOS/Android).
  • API React Context.
Backend:
  • NET 6, C#, CQRS.
  • xUnit/JEST/FluentAssertions.
  • Windows Server 2022 avec SQL Base de donn?es.
  • Azure Redis.
  • Service de bus Azure.
  • Stockage Blob Azure.
  • Azure Notification Hub.
  • Services h?berg?s.
  • SignalR.
  • Validation fluide.
  • Node.js.
  • Chrome sans t?te.
  • Docker.
  • Gestion de contenu sans t?te syst?me.
  • PayU REST API.
Frontend:
  • R?agissez avec Redux.
  • Validate.js.
  • Nginx.

Aper?u:

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Application mobile 4Sport (ici sur iPhone 14) - ?cran Trainer (onglet biblioth?que et aper?u de l'entra?nement).
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Application mobile 4Sport (ici sur iPhone 14) - ?crans des stagiaires (fil utilisateur et chat).
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Application mobile 4Sport (ici sur iPhone 14) - ?crans des stagiaires (onglet favoris et aper?u de l'entra?nement).
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Application mobile 4Sport - D?mo de chat, iOS et Android c?te ? c?te (cliquez pour jouer).