Schaufenster

Bemerkenswerteste Projekte

An image of presented article text

Sehen wir uns einige meiner bemerkenswertesten kommerziellen Projekte an. Sie erfahren, welche Art von Anwendung erstellt wurde, welche Technologie verwendet wurde und welche Rolle ich in jedem Projekt gespielt habe.

Aufgrund des kommerziellen Charakters der Projekte kann die Codebasis nicht offengelegt werden. Gelegentlich werden jedoch eine Videopr?sentation und/oder Bilder gezeigt.

Inhalt:

Unity PlatformWeb Supplier FormCheers AppM?j OrangeCredit Risk Application4Sport.io

Unity Platform

DFDS Polska Sp. z o.o.

An illustration of a presented article text title

Meine Rolle:

Die Anwendung wurde vollst?ndig von mir selbst entwickelt, ich habe an der Desktop-Client-Anwendung und dem Backend mit SQL-Datenbank gearbeitet. Sie war bis zu meinem Ausscheiden in aktiver Entwicklung. Die gro?e Vorschauversion wurde Ende M?rz 2020 ver?ffentlicht und die endg?ltige Version wurde Ende April ver?ffentlicht.

Die Anwendung wurde in der Produktionsumgebung bereitgestellt.

Gesch?ftsbeschreibung:

Unity Platform (urspr?nglich bekannt als Unity for Debt Management) war eine Desktop-Anwendung, die es Kreditcontrollern erm?glichte, sich auf ihre wichtigsten Kunden zu konzentrieren und ihnen zu helfen, das Geld effektiver einzutreiben. Es war ein Ersatz f?r das preisgekr?nte TR Tool for Debt Management (ABSL Diamond Awards 2017), das ich erstellt hatte. Die bemerkenswerte Namens?nderung spiegelt wider, dass der Anwendungsbereich auf die Gl?ubiger erweitert wurde, sodass nicht nur Schuldner bearbeitet werden k?nnen.

Funktionen:
  • Zugriff auf Live-Bericht zur F?lligkeit von Forderungen aus Lieferungen und Leistungen.
  • Zugriff auf offene Posten und Rechnungen.
  • Rechnungsverfolgung zum Senden automatischer Zahlungserinnerungen.
  • Benutzerdefiniertes Adressbuch.
  • Zugriff auf Bericht zu nicht identifizierten Zahlungen.
  • Abfrageberichterstattung.
  • Massenmailer zum Senden benutzerdefinierter Zahlungserinnerungen an ausgew?hlte Kunden.
  • Umfassende Such- und Filteroptionen.
  • Erm?glicht den Export beliebiger Berichte nach Excel.
Technologie:
  • Azure-Clouddienste.
  • .NET Core 3.1 (mit C#-Sprache).
  • REST-API (mit OAuth 2.0, JSON und SeriLog f?r strukturierte Protokollierung).
  • Exchange Web Services API.
  • Azure SQL-Datenbank.
  • Azure WebJobs.
  • Azure Active Directory.
  • Delphi 10.3 (nur Desktopclient).
  • xUnit

Vorschau:

Video related to the presented article text
Unity Platform - offizielle Pr?sentation, die ich mit Daniel Karpen erstellt habe (zum Abspielen klicken).

Web Supplier Form

DFDS Polska Sp. z o.o.

An illustration of a presented article text title

Meine Rolle:

Die Architektur der Anwendung wurde von mir ?bernommen, au?erdem habe ich das Frontend und das Backend der Anwendung erstellt.

Das Projekt wurde vollst?ndig implementiert und wird in der DFDS-Gruppe verwendet. Es wurde vollst?ndig in der Azure Cloud gehostet.

Gesch?ftsbeschreibung:

Das Web Supplier Form ist eine interaktive Website f?r DFDS-Mitarbeiter und DFDS-Lieferanten.

Ziel war es, die Einrichtung der Lieferantenkonten im ERP-System zu automatisieren. Die L?sung ersetzt einen alten, Excel-basierten Prozess. Au?erdem werden separate APIs f?r IBAN- und Mehrwertsteuerpr?fungen verwendet.

Funktionen:
  • Antragsformular f?r einen neuen Kunden (Drittunternehmen) zum Einrichten eines neuen Lieferantenkontos.
  • Lieferantenformular f?r einen DFDS-Mitarbeiter zum Einrichten eines neuen Lieferantenkontos.
  • Pr?ferformular f?r DFDS-Mitarbeiter (Genehmiger) zum Annehmen oder Ablehnen einer bestimmten Anfrage.
  • Vorschau der aktuellen Ticketnummer einer Anfrage.
  • Umsatzsteuerpr?fung.
  • IBAN-Pr?fung.
  • Bankkontopr?fung.
  • Echtzeitverfolgung von Anfragen.
Technologie:
  • jQuery / einfaches JavaScript.
  • Materialize-Framework.
  • .NET Core 2.1 (mit C#-Sprache).
  • Exchange Web Services API.
  • Azure Active Directory.
  • Azure SQL-Datenbank.

Vorschau:

Video related to the presented article text
Web-Lieferantenformular - offizielle Pr?sentation, die ich mit Daniel Karpen erstellt habe (zum Abspielen klicken).

Cheers App

Infusion Code Sp. z o.o.

An illustration of a presented article text title

Meine Rolle:

Meine Freunde und ich gr?ndeten ein Startup-Unternehmen, um eine mobile Anwendung zu entwickeln. Meine Hauptaufgabe bestand darin, die mobile Anwendung, das Backend und die Website zu entwerfen und zu entwickeln. Wesentliche Entwicklungsarbeiten fanden zwischen August 2018 und Februar 2019 statt.

Gesch?ftsbeschreibung:

Cheers war eine mobile Anwendung, mit der Benutzer Kneipen und Bars entdecken und alle 24 Stunden ein Getr?nk anfordern konnten. Wir haben f?r den Service eine geringe Geb?hr (monatliches Abonnement) erhoben, sodass Benutzer f?r den Preis eines Getr?nks (19 PLN) bis zu 30 Getr?nke in verschiedenen Kneipen/Bars anfordern konnten.

Unser Gesch?ft war auf einem vielversprechenden Weg und die Kosten waren innerhalb weniger Monate gedeckt. Wir planten sogar, unser Gesch?ftsmodell anzupassen, um den sich entwickelnden Bed?rfnissen unserer Kunden besser gerecht zu werden und unser mobiles Projekt auf Google Flutter umzustellen.

Leider wurde das Projekt Anfang 2020 aufgrund von COVID-19 abgebrochen und wir sind dabei, das Unternehmen zu schlie?en.

Gesch?ftsmodell:

An image of presented article text
Fr?hes Gesch?ftsmodell (zum ?ffnen klicken).
Funktionen:
  • Liste der Kneipen und Restaurants.
  • Liste der verf?gbaren Getr?nke.
  • Detaillierte Beschreibung der Kneipe/des Restaurants inkl. Anzahl der Sitzpl?tze, Preisspanne, Telefonnummer, Karte, Link zur Website, ?ffnungszeiten, Benutzerbewertungen.
  • Derzeit organisierte Veranstaltungen.
  • Liste der beliebtesten Getr?nke und Orte.
  • St?dteauswahl.
  • Promo-Codes f?r ein kostenloses Getr?nk.
Technologie:
  • .NET Core 2.2, WebAPI, MVC.
  • Azure SQL-Datenbank.
  • Integration mit PayU API (sp?ter PayLane API) zur Zahlungsabwicklung (wiederkehrend und einmalig, einschlie?lich BLIK).
  • JavaScript/jQuery und Bootstrap f?r die Unternehmenswebsite.
  • Delphi-Sprache (unter Verwendung von Delphi 10.3 Rio mit FireMonkey-Framework) f?r die plattform?bergreifende mobile Anwendung (iOS/Android).
  • Google Cloud Platform, Firebase.

Vorschau:

An image of presented article text
Mobile Anwendung ?Cheers? (hier auf dem iPhone X)
Video related to the presented article text
Kurzer Blick auf die Cheers-App - fordern Sie das kostenlose Getr?nk mit dem Promo-Code an (zum Abspielen klicken).
Video related to the presented article text
Video - dies ist einer der Werbespots, die wir auf Google Play und unseren sozialen Medien platziert haben (zum Abspielen klicken).
Video related to the presented article text
Cheers-Werbespot - Blick hinter die Kulissen (zum Abspielen klicken). Wir haben drei verschiedene Werbespots aufgenommen und aus Budgetgr?nden wurden sie alle nur in verschiedenen sozialen Medien gezeigt.

M?j Orange

Orange Polska S.A.

An illustration of a presented article text title

Meine Rolle:

Ich war haupts?chlich f?r die Entwicklung von iOS verantwortlich. Ich habe mich um die Anwendungslogik und das Frontend (UI) gek?mmert. Manchmal helfe ich auch bei der Entwicklung einer Android-Anwendung.

Gesch?ftsbeschreibung:

?M?j Orange? ist eine der bekanntesten mobilen Anwendungen auf dem polnischen Markt (mehr als 1,8 Millionen aktive Benutzer). Mit der Anwendung k?nnen Sie alle Daten zu Ihrem Konto und Ihren Diensten ?berpr?fen, z. B. Gigabyte oder Vertragslaufzeiten. Au?erdem k?nnen Sie bequem in der Anwendung ein neues Tablet oder Smartphone bestellen. Sie k?nnen die Details und den Status der Bestellung in Echtzeit anzeigen.

Die Anwendung zeigt st?ndig die besten Angebote und zus?tzliche Rabatte an. Sie k?nnen damit eine Bestellung einsehen, eine Reklamation oder technische Anfrage einreichen und mobile oder station?re Dienste diagnostizieren.

Dar?ber hinaus k?nnen Sie sich ohne zus?tzliche ?berpr?fung mit einem Berater verbinden. ?bernehmen Sie die Kontrolle ?ber Ihre Konnektivit?t mit unserer Anwendung, mit der Sie Ihre WLAN-Netzwerke einfach und sicher verwalten k?nnen.

Funktionen:
  • Zugriff auf ein Konto.
  • Zugriff auf eine aktuelle Abrechnung und Rechnungen.
  • Erm?glicht die Inanspruchnahme verf?gbarer Werbeaktionen.
  • Erm?glicht das schnelle Aufladen einer Prepaid-Karte.
  • Erm?glicht die Registrierung der Kartennummer.
  • Erm?glicht die Bezahlung ausstehender Rechnungen.
  • Erm?glicht das Hinzuf?gen/Entfernen von Paketen und Diensten.
  • Erm?glicht die Verwaltung von WLAN-Netzwerken.
Technologie:
  • C#-Sprache.
  • Xamarin Native (iOS / Android).
  • MvvmCross.
  • Synerise.
  • Firebase (Google Cloud Platform).
  • NUnit zum Testen.

Vorschau:

Es sind keine Videos oder Bilder verf?gbar. Sie k?nnen jedoch den offiziellen Store (Apple Store/Google Play) besuchen.

Credit Risk Application

Credit Suisse (Poland) Sp. z o.o.

An illustration of a presented article text title

Meine Rolle:

Ich war f?r die Entwicklung der Frontend-Anwendung verantwortlich (Hinzuf?gen neuer Funktionen, ?ndern bestehender Funktionen, Fehlerbehebung). Ich habe jedoch auch kleinere Arbeiten am Backend durchgef?hrt.

Gesch?ftsbeschreibung:

Die interne Anwendung mit dem Namen ?SFT LER WhatIf? wurde f?r Kreditrisiken, Handelsanalysen und Exposure-Bewegungsanalysen entwickelt. Sie erm?glicht Benutzern die Simulation/Berechnung des Kreditrisikos des Kontrahentenportfolios in Bezug auf ?nderungen im Handelsportfolio und der Sicherheitenzuteilung.

Funktionen:
  • Kontrahentenanalyse durchf?hren.
  • Bearbeitete Handelsdaten auswerten.
  • Ergebnisse exportieren.
Technologie:
  • .NET Core 3.1, C#.
  • WebAPI, FluentValidation.
  • REDIS-Cache.
  • React/JavaScript.
  • React ContextAPI.
  • moment.js.
  • validation.js.
  • Material UI (MUI)

Vorschau:

Es sind keine Videos oder Bilder verf?gbar.

4Sport.io

Tomasz Kandula Infusion

An illustration of a presented article text title

World Wide Websites:

Besuchen Sie die Demo-Anwendungswebseite. Erfahren Sie mehr ?ber die M?glichkeiten. Sowohl f?r Entwickler als auch f?r Benutzer. Link unten:

An article card for given article

4Sport.io

Website zum Thema Fitness f?r Sportler, L?ufer, Spieler, Sporttrainer, Fitnessexperten, Wellness-Gurus, Startrainer und vieles mehr.

Besuchen Sie das Beispiel der Ersteller-Webseite. Der Ersteller kann ganz einfach eine Webseite erstellen. Nicht weniger wichtig als das Training selbst, ist es ein Teil der Sichtbarkeit da drau?en. Link unten:

An article card for given article

4Sport.io

Website zum Thema Fitness f?r Sportler, L?ufer, Spieler, Sporttrainer, Fitnessexperten, Wellness-Gurus, Startrainer und vieles mehr.

Meine Rolle:

Inspiriert von den vielen verschiedenen Fitness-Apps auf dem Markt habe ich beschlossen, meine eigene mobile App f?r iOS und Android zu entwickeln. Ich habe auch die Backend- und Frontend-App erstellt.

Gesch?ftsbeschreibung:

Es soll eine leistungsstarke Anwendung f?r Trainer und Trainierende sein. Im Gegensatz zu YouTube, Instagram oder Facebook (Meta) ist die Anwendung nicht f?r allgemeine Zwecke gedacht, sondern explizit f?r die Fitness-Community konzipiert. Daher k?nnen Trainer ?bungen in Workouts und Workouts in Sammlungen gruppieren. Die Anwendung ist sehr intuitiv und einfach zu bedienen. Sie sieht klar aus und ist nicht mit Werbung ?berladen.Der Trainierende kann problemlos mit dem Trainer in Kontakt bleiben, sich anderen Trainern anschlie?en und deren Trainingspl?ne ausprobieren. Haben Sie ?berall und jederzeit Spa? am Sport.

Funktionen:

Trainer:

  • Sammlungen erstellen.
  • Workouts erstellen.
  • ?bungen erstellen.
  • Pr?sentationsvideo hochladen.
  • Inhaltsverwaltung.
Auszubildende:
  • T?glichen Feed des Trainers anzeigen.
  • Lieblings-?bungsvideos verwalten.
  • ?bungsvideo abspielen und anschlie?end bewerten.
  • Inhalte anderer Trainer ansehen.
  • Mit dem Trainer Ihrer Wahl in Kontakt bleiben.
Technologie:

Mobil:

  • React Native (iOS/Android).
  • React Context API.
Backend:
  • NET 6, C#, CQRS.
  • xUnit/JEST/FluentAssertions.
  • Windows Server 2022 mit SQL Datenbank.
  • Azure Redis.
  • Azure Bus Service.
  • Azure Blob Storage.
  • Azure Notification Hub.
  • Gehostete Dienste.
  • SignalR.
  • Fluent Validation.
  • Node.js.
  • Headless Chrome.
  • Docker.
  • Headless Content Management System.
  • PayU REST API.
Frontend:
  • Reagieren mit Redux.
  • Validate.js.
  • Nginx.

Vorschau:

An image of presented article text
4Sport-Mobilanwendung (hier auf dem iPhone 14) - Trainer-Bildschirm (Registerkarte ?Bibliothek? und Trainingsvorschau).
An image of presented article text
4Sport-Mobilanwendung (hier auf dem iPhone 14) - Trainee-Bildschirme (Benutzer-Feed und Chat).
An image of presented article text
4Sport-Mobilanwendung (hier auf dem iPhone 14) - Trainierende-Bildschirme (Registerkarte ?Favoriten? und Trainingsvorschau).
Video related to the presented article text
4Sport-Mobilanwendung - Chat-Demo, iOS und Android nebeneinander (zum Abspielen klicken).